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네모수 푸는법 * 네모수 푸는 방법을 예제와 함께 자세히 설명합니다.
* 단순한 규칙으로 누구나 쉽게 이해하고 바로 문제풀이가 가능합니다.
* 한글을 모르거나 규칙을 이해 못한 어린이도 부모가 2분만 설명하면 누구나 즐길수 있는 퍼즐입니다.

풀이 동영상: [1] [2] [3]
네모수 푸는법

(1) 좌측문제의 숫자를 정답영역의 좌측에서 우측 방향으로 순서대로 채운다.
     (또는 우측부터 좌측 방향)
(2) 상단문제의 숫자를 정답영역의 상단에서 하단 방향으로 순서대로 채운다.
     (또는 하단부터 상단 방향)
(3) 좌측문제와 상단문제의 숫자를 비교하여 공통적으로 나타나는 칸에 숫자를 채운다.

(1)번 방법에서 가로 시작방향은 좌측, 우측 관계없이 순서대로 채운다.
(2)번 방법에서 세로 시작방향은 상단, 하단 관계없이 순서대로 채운다.
(3)번은 좌측문제의 표시순서와 상단문제의 표시 순서를 동시에 참고하여 논리적으로 표시될 것이 확실하면 해당 숫자를 채운다.

네모수 퍼즐의 난이도는 (3)번과 같이 좌측문제와 상단문제를 동시에 참고하는 횟수와 이미 표시된 정답을 논리적으로 계산 및 추리하는 횟수에 따라 결정된다.



중복정답 예방을 위한 힌트

네모수 퍼즐의 정답영역에 중복적인 정답이 표시 될 수 없도록 하여야 한다.
중복정답은 2개 이상의 다른 숫자가 표시되어도 정답으로 인정되는 경우를 말한다. 따라서 정답영역의 특정 칸의 정답이 중복적으로 발생하는 경우 해당 칸을 힌트(hint)로 지정하고 정답 숫자를 미리 표시하여 다른 숫자가 표시되는 것을 방지한다.



채우기 예제


(1x)문제는 좌측부터 1숫자가 2회 이상 표시 되므로 최소한 2번 표시
(2)문제는 (1x)문제가 완전하게 풀리지 않았으므로 풀이 생략
(0x)문제는 우측부터 0숫자가 2회 이상 표시 되므로 최소한 2번 표시


(3)문제는 ‘x’표시가 없으므로 좌측에 3숫자가 1회만 표시
(1x)문제는 1숫자가 2회 이상 표시 되므로 최소한 2번 표시
(2)문제는 (1x)문제가 완전하게 풀리지 않았으므로 풀이 생략
(3x)문제는 우측부터 3숫자가 2회 이상 표시 되므로 최소한 2번 표시


(4)문제는 ‘x’표시가 없으므로 좌측에 4숫자가 1회만 표시
(2)문제는 ‘x’표시가 없으므로 2숫자가 1회만 표시
(1x)문제는 1숫자가 2회 이상 표시 되므로 최소한 2번 표시
(6x)문제는 우측부터 6숫자가 2회 이상 표시 되므로 최소한 2번 표시

각 예제에서 정답영역의 나머지 빈 칸은 좌측 및 우측 방향으로 더 이상 채울 수 없다. 이때 상단의 문제를 이용하여 좌측문제와 교차되어 공통적으로 나타나는 숫자를 논리적으로 계산하여 모두 채우기가 가능하다.

풀이예제

[풀이1] 주변에서 가운데로 풀기

문제 풀이의 가장 큰 요령은 정답영역의 주변(좌측, 우측, 상단, 하단)부터 정답을 채우고 점점 가운데로 이동하면서 풀어나가는 것이다. 문제영역에 표시된 숫자들은 모두 정답영역에 순서대로 채워지기 때문에 좌측 문제영역 처음에 표시된 숫자는 당연히 정답영역의 좌측부터 우측으로 채워진다.
마찬가지로 상단 문제영역의 처음에 표시된 숫자는 정답영역의 상단에서 하단 방향으로 채워진다. 물론 방향 순서에 관계없이 문제를 풀더라도 순서는 상관이 없다. 이 방법을 사용하면 정답영역의 30%까지 손쉽게 채울 수 있다.



처음은 좌측 문제영역의 왼쪽부터 시작하는 문제숫자를 참조하여 정답영역의 왼쪽부터 채운다.

[1] A행 1번째 (0x)문제는 ‘x’표시가 붙어서 0숫자가 2회 이상 반복되어 표시되므로 최소 2칸을 채울 수 있으므로 A1,A2칸에 0을 채웁니다. A행 2번째 (1x)문제는 앞의 (0x)문제가 2회 이상 표시되지만 몇 번 반복되어 표시될지 정확히 알지 못하므로 1숫자 채우기는 보류한다.
[2] B행 1번째 (1x)문제는 1숫자가 2회 이상 반복되어 표시되므로 최소 2칸을 채울 수 있으므로 B1,B2칸에 1을 채운다. 마찬가지로 2번째 (9)문제도 1번째 (1x)문제가 완성되지 않았으므로 숫자 채우기는 보류한다.
[3] C행, D행, E행 1번째 문제 숫자도 마찬가지로 각각 2칸씩만 채운다.
[4] F행 1번째 (0)문제의 0숫자는 ‘x’표시 없이 단독으로 표시되므로 0숫자가 1회만 나타나는 것을 의미하므로 F1칸에 0숫자를 채우고 (0)문제가 모두 완성되어 다음의 문제 숫자를 표시할 수 있다. 따라서 F행의 2번째 (4x)문제는 4숫자가 2회 이상 반복되어 표시되므로 최소 2칸을 채울 수 있어서 F2,F3칸에 4숫자를 채운다.
[5] G행 1번째 (0)문제는 0숫자 1칸, 이어서 2번째 (1x)문제는 1숫자 2칸을 채우고 나머지 H,I,J행 문제도 동일한 방식으로 채운다.


다음 단계는 좌측 문제영역의 오른쪽부터 시작하는 문제숫자를 참조하여 정답영역의 오른쪽에 채운다.

[6] A행의 3번째 (0x)문제는 정답영역 해당 행의 오른쪽부터 채워진다. 따라서 0숫자가 2회 이상 반복되므로 A10,A9칸에 0숫자를 채운다.
[7] B행의 4번째 (0x)문제는 B10,B9칸에 0숫자를 채운다.
[8] C행의 5번째 (0)문제는 1회만 표시되므로 C10칸에 0숫자를 채우고, 1회만 표시되었으므로 근접한 숫자도 표시가 가능하여 4번째 (4)문제는 C9칸에 4를 채우고, 마찬가지로 1회만 표시되었으므로 근접한 숫자 표시가 가능하여 3번째 (0x)문제는 C8,C7칸에 0숫자를 채우고 나머지도 모두 채운다.

 
다음 단계는 상단 문제영역의 상단부터 시작하는 문제숫자를 참조하여 정답영역의 위쪽에 채운다.

[9] 3열 1번째 (1)문제는 A3칸에 1숫자가 채워지고, 2번째 (9)문제는 B3칸에 9숫자가 채워지고, 3번째 (1x)문제는 C3,D3칸에 1숫자가 채워진다.
[10] 4열 1번째 (1)문제는 A4칸에 1숫자가 채워지고, 2번째 (6x)문제는 B4,C4칸에 6숫자가 채워지고 나머지도 모두 채운다.


다음 단계는 상단 문제영역의 하단부터 시작하는 문제숫자를 참조하여 정답영역의 하단에 채운다.

[11] 3열 7번째 (8)문제는 J3칸에 8숫자가 채워지고, 6번째 (0)문제는 I3칸에 0숫자를 채우고, 5번째 (1x)문제는 H3칸에 1숫자를 채우고 G3칸은 이전에 이미 표시되어 생략한다.
[12] 4열 5번째 (1x)문제는 2회 이상 반복되므로 J4,I4칸에 1숫자를 채우고 나머지도 모두 채운다.

[풀이2] 문제수가 적은 행(또는 열) 선택



문제의 좌측영역 또는 상단영역에 나타나는 문제들 중에서 문제수가 적은 행 또는 열을 선택하여 정답영역의 숫자와 비교하여 나머지를 채운다.

[13] 7열의 (0x,1,0x)문제 중에서 2번째 (1)문제의 정답은 1숫자가 1회만 채워지므로 정답영역에 이미 나타나 있다. 따라서 1번째, 3번째 문제의 숫자를 나머지 칸에 채울 수 있다.
[14] E행 (0x,1,0x,1)문제 중에서 E3칸에 표시될 숫자는 {0,1}숫자가 나타날 수 있으며, 3열 (1,9,1x,4,1x,0,8)문제 중에서 F3칸에 4숫자가 이미 표시 되었으므로 E3칸은 1숫자만 채워질 수 있다.
[15] E행 (0x,1,0x,1)문제 중에서 이미 2번째 (1)문제에 대한 정답이 표시되었으므로 E4,E5,E6칸에 모두 0숫자로 채워진다.

[풀이3] 남은 칸을 비교



풀이방법1,2를 이용해 가로·세로 논리적 교차에 의해 정답을 모두 채우고, 남은 칸의 개수와 문제영역에 표시되는 숫자의 개수를 비교하여 예측되는 개수가 일치하면 정답칸의 나머지를 채울 수 있다.

[16] D행 2번째 (1)문제의 정답은 이미 표시 되었으므로 3번째 (6x)문제의 6숫자가 D4,D5칸에 채워진다.
[17] C6칸은 C행 (1x,6x,0x,4,0)문제 중 2번째 (6x)문제의 6숫자와 3번째 (0x)문제의 0숫자가 가능하지만, 6열의 (0x,1,0x)문제 중에는 6숫자가 제외되므로 0숫자가 채워진다.
[18] D6칸은 D행 (0x,1,6x,0x,1)문제 중 3번째 (6x)문제의 6숫자와 4번째 (0x)문제의 0숫자가 가능하지만, 6열의 (0x,1,0x)문제 중에는 6숫자가 제외되므로 0숫자가 채워진다.
[19] 4열 3번째 (0)문제의 정답이 표시되었으므로 4번째 (4x)문제의 4숫자가 F4,G4칸에 채워진다.
[20] H행 2번째 (1x)문제의 1숫자가 1회만 표시되었으므로 H4칸에 1회 더 채워진다.
[21] F행 3번째 (0x)문제의 0숫자가 1회만 표시되었으므로 F6칸에 1회 더 채워진다. 
[22] 5열 3번째 (0x)문제의 0숫자가 1회만 표시되었으므로 F5칸에 1회 더 채워진다.
[23] G행 3번째 (4)문제의 4숫자가 1회 이미 표시되었으므로 4번째 (1x)문제의 1숫자가 G5,G6칸에 채워진다.
[24] 동일한 방법으로 문제를 참조하여 나머지를 모두 채운다.


[게임] 정답칸에 숫자를 입력하면 지정된 숫자의 색상이 배경색으로 표시되어 문제를 풀면서 컬럼그림이 완성되는 것을 확인할 수 있다.

[색칠하기] 정답칸에 숫자가 모두 채워지면 숫자별 지정된 색상의 색연필(또는 크레파스, 싸인펜)로 색을 칠해서 그림을 완성한다.
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